Turnering PremodernGanfars Premodern SM-rapport med BW kontroll
Via svenskamagic.comMitt namn är Daniel Axelsson och jag har spelat Magic sedan 2009 och började spela Legacy 2011.
Den favoritlek som jag började spela i Legacy var Dead Guy Ale. Jag var ett stort fan av discard, value gubbar och att förstöra deras manabas med Wasteland och Vindicates.
Jag älskade att spela den leken och blev väldigt bra på det men 2019 så blev den sämre på grund av Deathrite Shamans ban och covid som gjorde att Magic spelades mer sällan.
Jag har försökt att komma tillbaka till Legacy de senaste åren men eftersom de har powercreppat ut Lingering Souls och Hymn så finns inte min favoritlek kvar längre. Mitt intresse att spela Magic försvann... men så upptäckte jag Premodern.
För drygt två år sedan introducerade en vän Premodern för mig. Det som lockade mig var att original DGA fanns med i formatet och det enda dyra var Wastelands som jag redan ägde. Det är också ett format man kan köpa kort till utan att vara orolig över att de roterar ut eller powercreppade ut. Så här såg leken ut:
| Premodern DGA | Premodern / Turneringsspil |
|
|
|
|
Leken kändes som hemma för att spela Gerrard's Verdict som gamla hymn och kortövertag med Phyrexian Arena. En av styrkorna med DGA i Premodern är att den är lätt att anpassa efter vad man tror att metat är, som exempelvis att man kan spela Spectral Lynx om det är mycket grönt i metat. Enlightened tutor sideboard för att lättare kunna hitta ett singleton sideboard är mycket sweet.
Året efter så testade jag en ny variant:
| Premodern DGA med Dark Ritual | Premodern / Turneringsspil |
|
|
|
|
Jag har personligen aldrig varit ett fan av att ha Dark Ritual som inte är till för en ren kombolek (även om jag fick känna på dess kraft när jag var i SM). En Specter på tur 1 mot en kontroll-matchup kan vara förödande. Det var också första gången jag fick pröva Skeletal Scrying. Det var mycket bra att kunna fylla handen igen efter att ha diskat deras hand och spelat removal.
Men ett av de stora problemen med leken är att den vill gå till late game, men den har inte så många sätt att avsluta snabbt efter att man fått kontroll. Det enda stora hotet i leken var Exalted Angel. Nantuko Shade är inte snabb nog att avsluta matchen själv och den är för manatung.
Phyrexian Arena är ett bra sätt för att få kortövertag i Premodern, men den är långsam. Den är bra att snabbt få ut på tur 4 eller tidigare. Den kan inte fylla på handen när man får den sent i spelet.
Detta gjorde det svårt att vinna mot UW Standstill och andra kontroll-lekar, vilket jag brukar ha en okej matchup mot när jag spelade Legacy.
Andra creatures-baserade lekar som Goblins, Elves eller stora gröna hot var snabbare än min och jag kunde inte komma igenom med mina creatures.
Ett annat problem är att man vill spela sina tidiga hot för att ha hot tidigt men de delar samma manakurva som Gerrard's Verdict, removal. Det är konflikt i manakurvan när det gäller vad man vill spela under samma tur.
Det var efter den här turneringen som jag fick tips om att BW Kontroll var en lek som började ge resultat och hade samma grund med removal och discard som DGA, men faktiskt hade en bra plan för late game. Jag köpte korten runt samma tid och har spelat leken sedan dess. Jag har gjort några små ändringar sedan 2024, men jag ska gå igenom den version jag spelade på Premodern SM.
Lek genomgång av BW Control
Här är bilden på leken inför SM
Jag håller på att fixa leken i modern border foils, gärna foils med ikoner som FNM promo eller Judge Foils.
| BW Controll för Premodern SM | Premodern / Turneringsspil |
|
|
|
|
BW Kontroll är en "tap-out" kontroll-lek som använder removal och discard för att styra i början av spelet, få ett stort kortövertag med Skeletal Scrying och vinna spelet med stora hot som Exalted Angel, Decree of Justice och Eternal Dragon.
Den löser många problem med match-ups som DGA hade svårt med Standstill gick från att vara den värsta matchupen till den bästa. Tack vare Eternal Dragon som hjälper till att hitta land, Dust Bowl för att förstöra deras män-länder och att jag spelar fyra Decree, vinner jag oftare på att de spelar ut Standstill än tvärtom. Duress och Gerrard's Verdict är kort som är bra för att knäcka Standstill om det behövs.
Eftersom man slutade ha små varelser i leken, kunde jag spela sweepers som två Wrath of God (WoG) för att ta hand om lekar som går brett. Midrange matchup blev bättre tack vare detta.
Early game kan fokusera på att interagera med motståndaren för att kunna spela Exalted Angel ostört eller få value från en stor Decree of Justice.
Jag försökte spela så mycket jag kunde, men på den lilla tiden jag hade kunde jag inte spela mot alla tänkbara matchups. Mitt "meta call" var att Tide Kontroll, Stiflenought, Burn och Goblins skulle dominera metat, så min sideboard blev anpassad för det. Det mest unika i sideboarden är att jag har två Hypnotic Specter, vilka är till för matchups där jag behöver en hot tur 3-4 där Decree of Justice är för långsam. Sheltering Prayers är ett intressant sideboardkort mot Tide-lekar för att man inte skulle riskera förlora alla länder.

Premodern SM Rapport
Premodern spelades på Odd Fellows lokaler. Det var Super trevliga lokaler som är väldigt ståtliga rum!
Match 1: Brow beat burn (1-0)
Game 1
Vad jag minns så höll jag en stabil hand med plog, Vindicate och änglar.
Jag plogade hans Goblin Patrol och Grim Lavamancer under två turer innan de hann göra skada. Jag drog Gerard's Verdict och spelade den. Under hans runda fick jag smaka på Browbeat, och jag valde att ta skadan eftersom jag hade högt liv och ville undvika att han skulle dra fler kort. Jag väntade med att casta ängeln på tur 6, vilket avgjorde matchen.
Sideboard:
1 Circle of Protection: Red
1 Warmth
2 Hypnotic Specter (Decree är för långsamt och behöver hot deras hand)
1 Enlightened Tutor
-2 Phyrexian Furnace
-2 Decree of Justice
-1 Seal of Cleansing (Jag såg få enchamnents)
Game 2
Han började med att Bolta mig två gånger på två rundor, så jag var nere på 14 liv på tur 2.
Jag spelade Gerrard’s Verdict och fick honom att slänga två Fireblast.
Nästa tur spelade jag Specter, men den blev förstörd av Seismic Assault under min motståndares tur.
Som hämnades jag med Vindicator på Seismic Assault turen efter.
Han spelade Browbeat, och jag tog skada för att ingen skulle få mer kortövertag än mig!
Jag hardcastasde Exalted Angel och började slå för liv. Jag spelade den andra och säkrade segern.
Summering efter matchen
Burn är en lek som jag inte har spelat mycket mot med BW Kontroll. Personligen tycker jag att det kan vara en rätt bra match eftersom Gerard's Verdict kan ge så mycket liv och jag har Exalted Angel som kan stabilisera matchen med sin lifegain. Min motståndare berättade att han var ny på turneringsnivå, så jag fick hjälpa honom med hur man agerar. Efteråt berättade han att han slängt ihop leken dagen innan, så jag gav honom tips om vad han borde ha i leken. Jag skulle ha haft det svårare om det var en vanlig Burn-lista.
Match 2: Machine Head (1-1)
Det här var kanske min andra gång någonsin jag mötte den här leken. Det var The Rack med rött. Personligen kändes det som att det var en 50/50 matchup. Jag saknade verkligen Spirit Focus när jag spelade mot den här leken.
Game 1
Jag vann tärningsslaget och började. Jag mulliganade till sex och han behöll sin sjua. Han fick ut en Hypnotic Specter tur 1 med Dark Ritual. Han tog min Vindicate tur 2, och jag fick aldrig fram något svar. Han fick ut två Hypnotic Specter och slog ihjäl mig.
Sideboard för game 2:
+2 Hypnotic Specter (Jag behövde tidigare hot eller något som kunde stoppa Specter).
-1 Seal (Jag såg ingen The Rack i hela den matchen och missade den).
-1 Decree of Justice
Round 2
Jag höll en hand med Swords to Plowshares och två Skeletal Scrying. Han spelade Duress och tog min Plow. Jag drog Gerrard's Verdict och fick bort två kort.
Han spelade Ravenous Rats tur två och Specter tur 3. Han får mig att diska en del kort. Han slog med Mishra's Factory och fick ner mig lågt i liv.
Jag drog Wrath of God och tog bort Ravenous Rat och Hypnotic Specter från brädet..
Han slog in Mishra's Factory i Decree på två och blockerades av två tokens två turer senare. Efter det spelade jag Hypnotic Specter och stabiliserade matchen.
Round 3
Jag behöll en långsam sju med Exalted Angel, länder och Barren Moor.
Han spelade Dark Ritual till Phyrexian Negator, en fyra-tur klocka som jag inte alls var redo för. Jag cyklade Barren Moor och hittade inga svar.
Han spelar ut fler hot och det enda jag kunde göra var att blocka med Ängelns morph på Negator innan jag gav upp.
Summering
Jag skulle säga att matchupen var 50/50. Jag hade svar mot hans hot, men fyra Plow räcke nog inte i den matchen. Troligen skulle jag behövt Vendetta eller Smother. Spirit Focus känns som ett kort jag skulle velat ha.
Match 3: UW Standstill kontroll (2-1)
Game 1:
Han spelade Standstill tur 2 med Mishra's Factory.
Det blev "beat down" tills jag var nere på 10 liv, då jag spelade Duress. Jag tog bort hans kontring och förstörde hans man-land med Vindicate.
Turen efter spelade jag Ängel (Exalted Angel) och morphade den.
Han spelade Kirtar’s Desire och sin egen Exalted Angel. Jag spelade två Vindicate på Kirtar’s Desire och hans Ängel för att få min Ängel fri att slå.
Han spelade Fact or Fiction, och jag delade högarna så att han tog Wrath of God och Humility.
Det blev "draw-go" tills jag spelade Skeletal Scrying för sex. Jag fick ta bort Humility och slå in med Eternal Dragon.
1-0
Sideboard:
+2 Hypnotic Specter
+2 Haunting Echoes
-2 Phyrexian Furnace
-1 (Swords to Plowshares)
-1 Wrath of God
Game 2:
Han behöll två länder efter en mulligan. Jag hade en Eternal Dragon, Duress och tre länder.
Han spelade Standstill på tur 2, men det var bara jag som spelade i länder efter det. Jag spelade Dust Bowl tur 5 och aktiverade den. Han svarade med Teferi’s Response och fick mig att dra tre kort med Standstill.
Jag hade landövertag och cyklade Decree of Justice en gång när han anföll med Mishra’s Factory. Jag cyklade ytterligare till en Decree och Han WoGar för mina tre soldater. Efter det cyklade jag två Decree turer i rad och avgjorde matchen.
2-0
Summering:
Detta var en väldigt bra matchup för mig. Jag hade många länder i leken, och Eternal Dragon kunde hjälpa mig att dra länder. Mina discard-kort är aldrig döda. Dust Bowl tog bort alla jobbiga man-länder. Han borde ha sideboards ut dem efter Game 1.
Match 4: UR Devourer Combo (2-2)
Game 1:
Jag spelade två Gerrard’s Verdict i mina tre första turer och fick bort alla hans kort.
Han satt och drog länder. Jag spelade Exalted Angel morphad tur 4 och unmorphade den turen efter.
I runda 5 morphed Ängel kombinerat med Gerard's Verdict vilket var nog för att avgöra matchen.
Sideboard:
+2 Hypnotic Specter
+3 Engineered Plague
+1 Aura of Silence
+1 Enlightened Tutor
-4 Decree of Justice
-2 Wrath of God
-1 Vindicate
Game 2:
Starthand var med tre länder och Gerrard's Verdict.
Jag spelade en Gerrard's Verdict, men han speader Tinker och Combat runda 3.
Sideboard:
+1 Vindicate
-1 Phyrexian Furnace
Game 3:
Jag höll två Engineered Plague och två Duress. Jag spelade Duress tur 1 ser jag såg länder som Lotus Petal, Fling och Phyrexian Devourer. Jag valde Lotus för jag tänkte att jag kan ta Fling nästa tur, vilket var mitt största misstag.
Tur 2 spelade jag Duress och såg Tinker och Fling, två kort som kan fixa kombon. Jag kände att jag var tvungen att ta Tinker.
Under tre rundor spelade jag två Engineered Plague och behöll Vindicate för han hade inget relevant i spel.
Jag lyckas spela Hypnotic Specter och slå in. Den fick slå in två gånger och var ett extremt hot. Han körde Rushing River med kicker och tog tillbaka båda Engineered Plague till min hand. Han kunde comboa loss nästa tur.
Summering:
Om han har en snabb hand har jag svårt att vinna. Jag spelade fel i Game 3. Jag skulle ha tagit bort en kombo del så han skulle haft svårare att comboa ut.
Match 5: Mono Svart Rack (2-3)
Game 1:
Jag mulliganade till sex med Duress och Gerard's Verdict. Han spelade Hypnotic Specter tur 1 tack vare Dark Ritual. Han lyckades få min Vindicate med Specter, vilket var mitt enda removal. Det var svårt för mig att vända efter det. 0-1.
Sideboard:
+2 Hypnotic Specter
+1 Enlightened Tutor
+1 Aura of Silence
-2 Phyrexian Furnace
-2 Decree of Justice
Game 2:
Jag behöll en hand med Duress och Gerard's Verdict igen, men en sjua. Jag spelade Duress och såg Edict och Hypnotic Specter.
Jag lyckas inte få fram något hot eller removal, även efter att jag hade spelat Scrying två gånger för två kort. Han fick ut en Hypnotic Specter och fick slå. Jag spelade ut min egna, men den fick smakar på Smother.
Gloom kom ut och jag kunde inte spela något i flera rundor tills Vindicate på Hypnotic Specter.
Sedan kom det två The Rack. Jag försökte få kort i handen för att ta mindre skada med Eternal Dragon, men han hade Contamination (antar jag, eller en annan effekt som "Smog") så jag fick diska ner till noll.
Summering: Samma sak som mot Machine Head : jag saknade removal, eller den removal jag så var för långsam. Troligen skulle jag ha förstört Gloom med min Vindicate så jag kunde spela vita kort igen. Jag ångrar mer att jag inte hade Spirit Focus i min sideboard.
Match 6: Survival Tradewind (1-2)
Game 1:
Jag behöll en hand med Duress och Vindicate. Jag spelade Duress och såg två Survival of the Fittest som jag kunde ta.
Han spelade Survival tur 2 med Birds of Paradise.
Jag tvingades att använda Vindicata på Survival för att stoppa hans kortmotor.
Turen efter fick han ut Anurid Brushhopper. Jag spelade Ängel för att ha en blocker. Han spelade Gilded Drake och tog min Ängel.
Efter det kom Opposition och Winter Orb som låste ut spelet för mig.
Game 2:
Han behöll en hand med ett land med BoP. Jag plogade hans BoP och han drog inget land. Det var inget mer som hände i den matchen
Game 3:
Jag behöll min första starthand: Duress och Gerard's Verdict-handen. Han fick igång Survival-motorn tur 2 med Mox Diamond och BoP. Squee hade han också, och han hade igång sin kortmotor. Min Vindicate var för långsam innan han fick value.
Han fick ut Wall of Roots och Sylvan Safekeeper med hjälp av Survival. Han hade också hämtat Orcish Settlers för att förstöra min mana. Jag spelade Perish och tog tre varelser, men inte Orcish Settlers.
Han spelade två Meddling Mage som sa Plow och WoG. Han slog med Meddling Mage och Orcish Settlers. Jag spelade ut Ängel som morph och använde Seal för att ta bort hans enda röda mana, så Settlers kunde inte förstöra min mana. Jag hade bara ett land som kunde ge vit mana, så Ängeln kunde inte unmorpha och jag kunde inte spela en Plog.
Han hämtade Gilded Drake för att byta min mot Exalted Angel. Han plogade Gilded Drake innan jag slog dödligt.
Summering: Det här kändes som en jobbig matchup för mig. Personligen tycker jag leken verkar vara super "greedy", men Gilded Drake, Winter Orb och Opposition är jobbiga kort för mig.
Avslutade analys
Slutresultatet blev 2-4, men det kunde ha gått bättre. Överlag kändes det som att jag hade en okej matchup i alla matcher idag, förutom den sista. Det var vissa starthänder, jag borde ha haft mulligan istället för att behålla min sjua, och jag gjorde spelmisstag på grund av oerfarenhet mot vissa matchups. Det var mindre Burn än vad jag trodde, så Spirit Focus skulle ha varit bättre i sideboarden än Warmth. Jag var nöjd med att ha två Hypnotic Specter i sideboarden för att anpassa mig till combo- och kontroll-matchups. Jag ska testa att spela två Hypnotic Specter i main deck istället för Decree of Justice, med tanke på hur ofta jag sideboardar in dem.
Ett femte singel-removal som Smother eller Vendetta skulle passa bra i leken; Vindicate har varit en tur för långsamt många gånger. Det skulle vara motiverat att lägga till en Smother eller Vendetta.
Premodern är väldigt kul, för även om det inte roterar, ändras metat lite långsamt, och det är så stort att nästan vad som helst kan vinna. Ett bra exempel var UR Goblin Welder MUD som vann SM från ingenstans.
Jag blir mer taggad att spela mer Premodern och ser fram emot nästa år!

1443,-
Manakurve
Fargefordeling